在21世紀的今天,影視媒體已經成為最受歡迎和最具影響力的媒體表現形式。無論是各種電影中的奇幻世界,還是新聞反映的現實生活,無處不在的廣告服務都離不開影視媒體的作用。AfterEffects作為全球應用最廣泛的專業影視特效合成軟件,Adobe家族成員之一,眾所周知。使用AE,我們可以控制多層合成圖像,并制作無縫合成效果。介紹可以輕松控制高級2D動畫的關鍵幀和路徑。它還可以在保證質量的同時有效地處理視頻輸出,AE作為最主流的特效合成軟件,幾乎可以實現用戶所有的創意,完成各種炫目的特效,用戶可以自由開動腦筋,創作出想要的畫面。作為目前應用最廣泛的特效處理軟件,AE支持市面上大部分的音頻、視頻和圖形格式,甚至可以調用3D通道錄制的文件進行更改,是我們學習影視后期不得不掌握的軟件之一。

1.根據畫面亮度進行調整
在影視制作中,我們有時會遇到各種各樣的問題,比如畫面明亮、灰暗,有時飽和度不足,或者黑色部分有明顯的空隙?;蛘呤钱嬅嬷泻谏牡胤剑热珙^發,眼睛,不夠黑,導致畫面不夠生動。總之問題很多。我們做什么呢這時候用AE里的曲線來調音比較合適。曲線相當于圖像曝光中的伽瑪曲線。膠片的伽瑪曲線呈現一條長長的“S”形,其灰度感覺生動。為了使電視攝像機鏡頭盡可能接近電影效果,需要調整曲線,曲線有大約14個控制點來調整曲線,而這些就是曲線能夠更精確地控制畫面的原因。當然,這里只要三點就夠了。
通過調整曲線,加入黑色部分,讓圖像應該是黑色的地方被“壓下”,明亮的部分被“抬起”,這樣色調就平衡了,整個畫面會生動很多。另一種方法是使用圖層的疊加模式進行調整。在AE中復制一層素材,將上層的疊加模式設置為柔光。這時你會發現所有顏色都飽和了,暗部加重。這幅畫很有分量。然后,稍微模糊這一層,整個畫面會變得柔和,粒子噪點會減弱很多。如果圖片本身已經暗了,那么就把疊加模式設置為屏幕..然后調整亮度和模糊,當然顏色也不能過飽和。最好給顯示器上色,經常把配色結果輸出到電視上,觀察電腦和電視的區別(最好是動態的,可以比較信噪比)
2.根據色彩分量進行調整
色彩分量調整就是選擇色彩明亮的場景進行調整。例如,街道的圖片應該顯示灰綠色調。這時候就要選擇眼睛鮮紅或者黃黃之類的鏡頭。先用上面的方法調整。如果不夠,在色相/飽和度上分別提純紅色或黃色,將標尺向右拉。如果值太大,結果將是純色噪波,然后復制原始圖層。使用光度疊加法,下層顏色影響上層,但粒度不變。這樣,下層模糊時,基本畫面既保留了原來的顆粒,又提高了色彩純度。調整時需要仔細圈出有輕微色差的色相/飽和度區域,逐一調整色系進行區分,然后統一處理。
這里還有一個重要的原則:鮮艷的顏色不一定好!盲目增加飽和度或色彩純度會使畫面出現噪點,噪點的增加會使畫面失去透明度,色彩不純,降低圖像清晰度。不信的同學可以對比一下初版和倒版的資料,就更明顯了。單純增加飽和度會增加畫面的噪點,但膠片本身感光原理不同,所以噪點很小(即使有,也是膠水轉磁時才會出現)
3.根據主題色調進行調整
AE的調色工具有很多,一定不能局限于一種特效,一定要學會組合使用。當然具體基調要根據主題來定。這里以藍調為例。通常藍色用的比較多,因為膠片的感光度在同一個場景中,顏色之間有一種微妙的平衡。但是當某些顏色的純度被人為提高后,其他中間色就跟不上了,就顯得很假。此時,將所有中間色調向一個色調傾斜,有助于突出主題的鮮明色彩。色調的色調基本上要偏向主題色的補色。人眼對顏色非常敏感,所以我們配色的重點在于顏色的搭配。如果色調是藍色,紅色和黃色也會變成紫色和綠色。然后在色相/飽和度上選擇紫色或者綠色再調整為紅色和黃色,效果會好很多。經過這種處理后,畫面會在藍色的基礎上突出紅色和黃色,暗部顏色較濃,亮部飽和,畫面顆粒顯示細膩。
此外,我們還可以利用立體圖層的疊加來調整均勻色調。比如創建一個彩色純色圖層,放在圖層上面,和下面的圖層做顏色疊加,設置大色調,然后復制下面的圖層設置在上面,調整圖層的不透明度值。這個操作也能達到不錯的效果,而且速度比較快,幾乎不用濾鏡就能實現。而如果把純色層的顏色設置成灰色,也能做出“無色”的感覺